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287636713 2017-08-31 02:09 PM

28的建模疑問
 
1.模型上的面,有些(surface)可以擴大面(UntrimSurface),有些又不可以;
2.模型上的面,有些(surface)可以替換(Replace Face),有些又不可以;
3.……
…………
拋磚引玉,俺28嘗試列舉一個例子,希望各位多多討論及給予指導。謝謝!

放樣(Loft)形成的面,無法UntrimSurface;
填充(Fill)形成的面,可以UntrimSurface;
兩種指令形成的面的UV,如下圖:


Francis 2017-09-03 10:29 PM

28同學這兩個例子, 當然是填充優勝許多.

loft的例子, 邊緣的uv線出現相切(紅點處), 除了該位置附近的曲率奇特, 更會讓曲面無法伸延.

287636713 2017-09-04 02:54 PM

引用:

作者: Francis (文章 124913)
28同學這兩個例子, 當然是填充優勝許多.
loft的例子, 邊緣的uv線出現相切(紅點處), 除了該位置附近的曲率奇特, 更會讓曲面無法伸延.

謝謝悶大指點;:good

287636713 2017-09-04 03:09 PM

俺28本意是想討論模型的“陰陽”,但卻拿不出來合適的案例。:P::w:

Francis 2017-09-04 05:27 PM

原來如此.
其實兩個例子, 草圖屬於"陽"幾何, 但結果卻是"陰"幾何,
是典型的陰陽失調例子.

何謂陰陽?
最簡單的說法: 除了 直線/圓(弧) 屬陽, 其他都屬陰.
還有一些本來屬於陽的圖元, 如 橢圓/拋物線,
有可能經運算後被"重新取樣"轉化為曲線, 由陽轉陰.
因此這類的圖元也應視為"陰"幾何.

28班長的2例子, 得出的曲面,
相信無論怎麼提取也沒法提取到圓弧和直線, 只能提取到曲線,
當然人手模擬或套取草圖的作弊行為則作別論.

說到這裡, 不得不提及"曲率"的課題,
在真實世界裡, 只存在曲率連續的幾何,
人類為了方便運算, 發明了一系列的公式計算圓弧和直線,
曲率不連續的"相切連續"應運而生.
單純用圓弧和直線, 是不可能擬合出曲率連續的.

基本說明了陰陽, 再想想如何說明"四象", 敬請期待.:a:

287636713 2017-09-04 06:12 PM

引用:

作者: Francis (文章 124918)
原來如此.
其實兩個例子, 草圖屬於"陽"幾何, 但結果卻是"陰"幾何, 是典型的陰陽失調例子.……
基本說明了陰陽, 再想想如何說明"四象", 敬請期待.:a:

謝謝悶大的詳解:good
“四象”有沒有“殘舊帖子”供參考?
俺28好像第一次聽說……:P:

Francis 2017-09-04 06:54 PM

引用:

作者: 287636713 (文章 124919)
謝謝悶大的詳解:good
“四象”有沒有“殘舊帖子”供參考?
俺28好像第一次聽說……:P:

班長的悟性太好了, 一下子就能消化悶人的廢話.:good

悶人補充一下曲率連續(G2 or C2)的重要性.

一般都會以為曲率連續只是為了 手感順滑 及 倒影不起折 等等的外觀因素.
其實還有很實際的原因需要用到曲率連續的.
1. 軌跡運動
試想像坐在一列車上, 緣一段由圓弧和直線組成的拐彎導軌行走,
從直線跑到圓弧那一刻會有什麼感覺? 從圓弧跑到直線那一刻又會有什麼感覺?
答案就是突如其來的橫向推力 和 持續的橫力突然消失, 對導軌/列車/乘客都存在衝擊.
如果是曲率連續的拐彎導軌, 就算拐彎得再急速, 對整體的衝擊也會少很多.
2. 塗層....稍後繼續

287636713 2017-09-04 07:14 PM

引用:

作者: Francis (文章 124920)
班長的悟性太好了, 一下子就能消化悶人的廢話.:good
……

:P:,是28悟性太低。
疑問儲存了多年,兜兜轉轉,日積月累,經悶大“點破”後,才稍稍覺得理解了一點;:P:

287636713 2017-09-04 08:01 PM

引用:

作者: Francis (文章 124918)
……還有一些本來屬於陽的圖元, 如 橢圓/拋物線, 有可能經運算後被"重新取樣"轉化為曲線, 由陽轉陰.因此這類的圖元也應視為"陰"幾何.

說到“重新取樣”,sw內的Shell指令有時就會對面進行“重整”。
ps:應該還有其它指令也會在某些情形下進行“重新取樣”的;

Francis 2017-09-04 09:22 PM

引用:

作者: 287636713 (文章 124923)
說到“重新取樣”,sw內的Shell指令有時就會對面進行“重整”。
ps:應該還有其它指令也會在某些情形下進行“重新取樣”的;

看來班長漸入佳境了.
沒錯! Shell是其中一個會對幾何"重新取樣"(resample)的指令.

從2D的角度分析吧, 一條樣條曲線, 向某方向offset後再offset回原位, 是不是跟原來一模一樣呢? 答案是:"已被重新取樣", 外形相同但內裡的數據已經改變. 如是直線或圓(弧), 就算offset多少次, 歸位後與本尊完全沒有分別的, 那就必須歸功於"人為"的"陽"幾何運算了.

ps: 估計SW有一半以上的命令都會對幾何重新取樣的.


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