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舊 2011-01-15   #1
就是那個光
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之前作專案工程師,學習成品報價時,所做的軟體運用操作說明.
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學習、知識是成長最大動力,即使是一件微不足道的事,都有其意義。但要形成屬於自己的理念,只有靠親自動手去做!

此文章於 2014-10-07 12:40 PM 被 就是那個光 編輯.
就是那個光 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 2011-01-15   #2
Near.Lin
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光哥的資料一定要收藏 謝謝
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若人提起透三天 . 偏界邪魔不敢望
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舊 2011-01-15   #3
kking
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其實算重量不難,密度輸入進去就出來了,問題在於單位,出來的數據要少幾個零多幾個零,不常用的話有時要想一下

此文章於 2011-01-15 01:02 PM 被 kking 編輯.
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舊 2011-01-15   #4
s.w
設計被設計
 
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引用:
作者: kking 檢視文章
其實算重量不難,密度輸入進去就出來了,問題在於單位,出來的數據要少幾個零多幾個零,不常用的話有時要想一下
有軟體在算自然不難!

只是如果遇到橡膠類的產品,而材質又加上一些有的沒的東西的話,

那用軟體算就不準了,這還是要靠經驗去抓出數值,然後再輸入軟體去算

所以設計便覽除了金屬件的密度外,例如塑膠與橡膠類的,我都當成參考值
__________________
設計就在於取捨之間
s.w 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 2011-01-15   #5
帥大叔
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聲望: 39 帥大叔 身上有一圈迷人的光環哦
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引用:
作者: 就是那個光 檢視文章
之前作專案工程師,學習成品報價時,所做的軟體運用操作說明.
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越來越可怕了,光哥!
我搶生意的絕招都被你吸光了。
帥大叔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 2011-01-15   #6
就是那個光
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引用:
作者: s.w 檢視文章
有軟體在算自然不難!

只是如果遇到橡膠類的產品,而材質又加上一些有的沒的東西的話,

那用軟體算就不準了,這還是要靠經驗去抓出數值,然後再輸入軟體去算

所以設計便覽除了金屬件的密度外,例如塑膠與橡膠類的,我都當成參考值
誤差值在5%......我求完成品重量後.....會在乘上5%的重量.....這樣基本上就跟實際成品差不多了......
這是我拿許多成品實際秤重後與軟體分析比較的狀況.........
__________________
學習、知識是成長最大動力,即使是一件微不足道的事,都有其意義。但要形成屬於自己的理念,只有靠親自動手去做!
就是那個光 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 2011-01-15   #7
kking
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一般都會高估,所以不可能會賠錢

就算沒3D,只有2D平面圖廠商也可以估,只是貴多少的差別而已,沒3D只是模具加工成本不好估而已

塑膠只要全給他用實心的下去估,再乘上自已的黑心參數,就大約知到材料約佔成本多少了,怎麼算都不可能比實際做出來東西輕

用電腦算會差到5%是因為我們輸入的比重是泛用比重,並且還要考慮是否有加其他添加物例如色母、纖維之類的,還有成形時間、填充飽合度到多少%…等等都會有差,常用比重值主要是用來讓RD例如要設計包材估大約會有多重用的,比較不精確,真正的比重其實要照原料商給的為準。

有時跟原料商確認比重後,初期試模會用這個比重去對照成形出來後的重量,來推斷是否填充飽合,如果差得太誇張,例如5%就太誇張了,20公斤就有1公斤不見是廠商A走了還是…,就要開始抓問題看差在那裡

以前我也像光大一樣乘上經驗值就接近了,但是發現換個CASE套用好像又不怎麼準

所以算來算去都不準,成形出來後拿去秤,這個重量最準啦

此文章於 2011-01-15 05:17 PM 被 kking 編輯.
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舊 2011-01-15   #8
sheng
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去年, 我用 SW 以密度算. 很準. 可以了啦. 齒輪(滾齒加工的)以外掛畫, 滿意.

以 CAE 用的材料性值不錯用.
sheng 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 2011-01-15   #9
Near.Lin
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Near.Lin 的頭像
 
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敢問老爹 不知是否有印象 [ 大田農機 ] ...
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舊 2011-01-15   #10
sheng
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引用:
作者: Near.Lin 檢視文章
敢問老爹 不知是否有印象 [ 大田農機 ] ...
是ㄚ. 5~6 年前因為生病, 將公司/工廠讓給我弟.

現在己經痊癒了.

如何稱呼 Near.Lin 兄.
sheng 目前離線   回覆時引用此篇文章
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