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舊 2010-08-06   #11
sheng
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再補充說明一下:

個人畫齒輪圖面, 主要是畫 "齒輪胚" 的車製加工圖. 不畫齒輪齒型. "如介紹文".

齒輪加工 "齒型" 是以滾齒刀 "創成" 而成. 隨齒數不同創成的齒型也不同.

所以, 圖面上畫 "齒" 無意義. 圖面上要附註一個 "齒輪要項表",

依據要項表的要求設定滾齒刀. 滾切適當的 "齒厚".

手上有很多齒輪圖面, 自家的 / 國外客戶的. 基本上和所介紹的齒輪圖接近.

實務上, 齒輪要項表註記如何 "檢查齒輪" 的 "要項數據", 這才是重點.

創成: Gear genneration. N10 年的歷史了. 如果去日本三豐儀器受訓,

會發一本附帶教材, 講解主要機械的由來 / 發展史~

不會貼圖, 殘念~
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舊 2010-08-06   #12
sheng
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找到一個正齒輪製圖的教學 pdf

http://www.sarogom.com/seizu.pdf 第14頁 7-14 齒車

JIS 規範該也是這樣的.

這種製圖法, 從高職時期, 看到的阿本的齒輪圖大致就這個樣子.

附註欄加註: 齒輪等級 JIS X 級 (JIS XXXX-19XX)

沒想到有這不錯資訊. 內容大致 JIS 機械製圖規範相關~

一直都這麼畫的.

3D 齒輪, 搜尋吧. 加工製作用不上的.

此文章於 2010-08-06 04:20 PM 被 sheng 編輯.
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舊 2010-08-06   #13
sheng
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pdf 資料............7-4 線的種類與用法.

ACAD 圖層, 可以參考設定與使用. ACAD 高手真是佩服~
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舊 2010-08-06   #14
sheng
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補充: JIS 製圖規範

一張圖內, 使用的線粗, 原則上為 1:2:4.

輪廓線如果設訂為 0.5 則 = 0.125(0.13), 0.25, 0.5.

在 ACAD 圖裡, 線型, 線粗, 線色可以代表著不同的意義. SO: 圖層通常有這3要素.

ACM 文字則使用橙色 0.35. 整個搭配起來, 圖很漂亮. 細節當然可再依個人習慣 "微調".
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舊 2010-08-09   #15
sheng
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畫單一齒輪, 嚴格說來並沒啥意義. 單一齒輪發揮不了 "功", 計算不了強度.

設計一個齒輪機構, 要先有一個 "傳動機構圖". 計算齒輪強度, 軸承壽命等等.

網路上有示意教學圖例可參考. 找到後貼. 自己以前設計的 "傳動機構圖" 也還在. 發黄了~

用 CAD 重畫保存起來, 也許不錯. 以前, 怕設計失敗或不理想, 總要準備另一個備用方案.

萬一失敗, 如何補救 / 設變~

最無法掌握的是: 使用的滾珠軸承, 知識情報非常不足.

軸承是可以和原廠檢討, 改變裡邊的滾珠個數或滾珠材質的.

軸承壞了滾珠掉了, 會咬壞齒輪的~

就算原廠很樂意協助, 也不知如何發問的, 當時~

此文章於 2010-08-09 03:13 PM 被 sheng 編輯.
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舊 2010-08-09   #16
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真要畫出齒型>>> 幾乎是繪圖者的痛....真的很難...

所以, 專業齒輪製造者才還有空間可以生存
要是隨便都畫的出來, 現代的加工工具這麼強.......3D畫出來叫cnc加工阿???

真用畫出來的圖去CNC加工出來的齒輪是否壽命足夠?? 會不會咬齒都是一個未知數.....
還是原來老資格師父們車製出來的齒輪比較好
kan100 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 2010-08-09   #17
sheng
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3D 齒輪的用途, 在設計檢討, 向相關者做簡報 / 解說時, 是有用的.

設計者本身在集中設計靈感時, 不錯用. 不好的設計 3D 看起來應該也不會舒服~

此文章於 2010-08-09 04:49 PM 被 sheng 編輯.
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舊 2010-09-05   #18
sheng
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引用:
作者: kan100 檢視文章
真要畫出齒型>>> 幾乎是繪圖者的痛....真的很難...

所以, 專業齒輪製造者才還有空間可以生存
要是隨便都畫的出來, 現代的加工工具這麼強.......3D畫出來叫cnc加工阿???

真用畫出來的圖去CNC加工出來的齒輪是否壽命足夠?? 會不會咬齒都是一個未知數.....
還是原來老資格師父們車製出來的齒輪比較好
2D 齒輪加工製造圖面我用: ACM. 3D 齒輪圖用 SW 外掛程式.

3D 外掛要用齒輪的一些公式去驗證. 主要是齒輪轉位 (undercut) 等等的驗證. 印象中是 OK 的.

驗證公式資料收集 + 操作花了不少工夫. NN 年吧~

書先買到. 書局有在書上蓋一個橡皮章. 台中市電話號碼 5 碼的時代 (大約40年前吧)~

此文章於 2010-09-05 07:22 PM 被 sheng 編輯.
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